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获得文本框中的文本的句柄的方法,请高手指示 VC++...

文本的句柄?文本还有句柄,如果是要得到文本框的句柄可以用GetDlgItem函数; 如果你想得到里面的文本内容可以这样: MFC的方法: CString str; GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(str); //str里就是文本的内容了 这样就可以了。 补充: 你补...

vc中 api函数 可以通过函数GetDlgItem()得到一个控件的句柄。 函数原型: HWND GetDlgItem( HWND hDlg, int nIDDlgItem ); 参数说明: hDlg:标识含有控件的对话框。 nlDDlgltem:指定将被检索的控件标识符

有多种方式,最简单的一种是通过FindWindow查找到“1111”这个父窗口,然后FindWindowEx查找子窗口(可以指定EDIT)类名。 这样就得到了一个HWND,于是直接SetWindowText即可。

HANDLE hwnd = (HANDLE)::GetDlgItem(ID); CString str = ""; str.Format("%d",hwnd); ::GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(&str); UpdateData(FALSE);

用EnumChildWindows函数,知道它的父窗口之后用这个函数去枚举它的子窗口,文本框属于它的子窗口。 枚举出来以后判断它的子窗口的类型,EDIT就是文本框

1、GetWindowLong是获得有关指定窗口的信息,这个信息包括窗口扩展风格、标识、父句柄、风格等;通过第二个参数在控制的 2、GWL_EXSTYLE 获得扩展窗口风格。 GWL_HINSTANCE 获得应用事例的句柄。 GWL_HWNDPARENT 如果父窗口存在,获得父窗口句柄...

1:通过窗口名称查找窗口句柄使用FindWindowEx,具体参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/EN-US/library/windows/desktop/ms633500(v=vs.85).aspx 2:实现鼠标的模拟点击可以通过APISendMessage,参考 MSDN: http://msdn.microsoft.com/EN-US/lib...

LONGLONG lOffset = 1000; //定义文件操作指针 的位置 ULONGLONG lActual; lActual = cfile.Seek(lOffset, CFile::begin);//设置文件 写读操作位置指针。返回当前设置的位置 ASSERT(cfile.GetPosition() == lActual);//获得当前的操作位置 == 刚...

1、使用ATL。 HWND HWND函数GetDlgItem(IDC_LIST), CListCtrl的LC(HWND); / /或者使用附加要求。 在手柄上一般使用ATL,MFC类指针一般。 2、例如,函数GetDlgItem返回HWND,ATL,MFC返回的CWnd *

实现多语言,有个简单的办法。 就是把这种已有的资源都写到配置文件里去,根据多语言都分别新增多个对应的配置文件,然后根据选择的语言调用不同地的配置文件更新,即可实现多语言界面。 如果都是UI资源,就在RC文件中就有。

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