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3DmAx 渲染 一致的颜色

您好 这个的话是可以做到的。 首先新建一个场景,然后按快捷键【F10】 打开渲染设置窗口,切换到Render Elements 面板 点击【添加】按钮,在弹出的 渲染元素窗口中选择 【漫反射】(英文版的话好像是Diffuse),然后按【确定】添加进来 接着选中...

http://zhidao.baidu.com/link?url=zZTp1-SHyxEJ0U2dLkcdITPvV7hd5LD7tLiQCjysi-EuturTfuM_99CZ-pe6nugb7mIpmKufDJUZheeJrQcIDs2-3eM5WxGDl_Jc8kZIVu7

设置的问题。在自定义,首选项,伽码和LUT设置面板下,勾寻影响材质”和“影响颜色”

你提出的要求是可以实现的,但是那样的话,不符合光能传递的现实情况,会很怪异,如果你确定没问题的话,那么可以试试:在对象上右键-VR属性-不接受全局照明,然后给你的地毯一个自发光材质,或者给一个材质包裹器做自发光也行,并且自发光属性...

日。。最基础的 三点布光 你网上随便也能找到打灯光的教程埃 上方 靠左或是右一盏主光源 下面 一盏 副光源 地光 后下 一盏补光

你肯定点了渲染器上面的单色显示,如图所示:

3D2014很多设置默认是开启GAMMA的了,我建议你习惯这样的设置方式,对打灯渲染非常方便,渲染结果更接近现实中的光源过渡,就不再需要做大量的补灯才能照亮场景。 不过如果你非要还原这个颜色相关是设置,主要是在图中圈出的地方修改:

3dsMax里,对象渲染后的颜色和材质球上不一样,主要来自以下几方面的原因: 1 灯光的影响。即使没有手动添加任何灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。 2 和灯...

估计你测图的时候是用透视图渲染,最终批量渲染的时候你用摄影机渲染才会出现这样的现象,

这个原因很简单,主要是因为灯光所影响,灯光的反射会提亮或调暗物体,还有一个你要记住的是,做效果图的好效果是靠经验和不断调整数值所达到的,不可能全部一次到位,所以你要渲染出与画面不一样的的颜色,你只要在材质球把颜色对应作调整,或...

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