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3DmAx的莱茵哈德曝光方式渲染出来颜色饱和度确实不...

先说明一点,准确的说,饱和度确实不错的不是莱因哈德,而是线性曝光方式,可能你调节的是莱茵哈德曝光方式,但是效果却是线性曝光方式的效果。 莱茵哈德曝光方式,你可以理解为线性曝光方式和指数曝光方式的结合体,或者叫混合体。 它的参数设...

莱因哈德是线性倍增和指数倍增的混合,倍增是提高图片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性倍增之间一般是0.2~1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0越偏向于线性倍增。)伽玛值主要高光到暗调...

我没用过中文版的,你就记得你看教程序的第几个位置就得了中文的版本不一样译过来可能也不一样,你就记位置是第几个选第几个错不了英文的是Reinhard也就是下拉最后一个

莱因哈德是线性倍增和指数倍增的混合,倍增是提高图片亮度(后期其实在PS里也可以调整)加深值默认情况下是1.0(指数和线性倍增之间一般是0.2~1.0之间调整,也就是说越接近0.2值越偏向指数,越接近1.0越偏向于线性倍增。)伽玛值主要高光到暗调...

你想怎样的效果?都不问

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