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3DmAx怎么改变渲染的背景色?

从你上面这个图就可以改 在上面背景区里面 去掉使用贴图的勾勾 然后把左边的白色改成天空的天蓝色就行了(自己想改什么都课可以)

1.点击渲染-环境,找到颜色,将颜色改成白色 2.在透视图中按Shift+Q渲染

如图,打开菜单栏中渲染菜单栏,选择环境指令。 打开后会出现上图中的编辑栏,公用参数一栏,第一个修改的就是背景,选择颜色或者使用贴图即可

按8键,之后修改窗口上第一个颜色方块

物体受环境色影响才更真实,如果你不希望他收到影响可以把材质包裹起来。 如图 默认渲染时这样的,茶壶被环境染成蓝色 下面我们给茶壶的白色材质添加 材质包裹 ,在原材质上点击vraymti 选择vr材质包裹器 选择好后 点击OK,然后如图 第一项是 对...

选择rendering>environment里面的background可以更改背景颜色 材质编辑器里面勾选self-illumination然后调整数值可以调节自发光。100是最亮0是无光。 但是MAX默认的渲染自发光无法照亮其他物体,可以用mentalray做渲染器。

在高版本软件比如Max2014软件里,依次点击视图----------视口背景----------渐变颜色。这样背景颜色使用的就是默认的视图上面是深灰色,下面是浅灰色,由深到浅的黑白渐变色。但只能在视图显示,渲染不可见。 使用渐变颜色材质和环境色关联。 ...

按8(*)那个键就可以弹出来了。

将3dsMax渲染背景改为图片只要将图片添加到环境贴图即可。方法有以下两种: 1 将图片文件直接拖入场景空白处,在弹出的面板里选择“环境贴图”。 2 按 8 ,打开环境和效果设置对话框,在环境贴图通道里添加贴图文件。

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